Mutantes & Malfeitores - Open Game Content

Tipo: Ataque • Ação: Padrão • Alcance: Toque • Duração: Instantânea • Custo: 1 ponto por graduação.

Você pode impor uma condição ou condições debilitantes como um ataque de toque. Você define as condições a cada grau de falha que sua Aflição causa no momento da compra e não pode mudar elas. Graus maiores de falha substituem os menores e não acumulam. Veja as possíveis condições para cada grau de falha abaixo. O alvo resiste com Fortitude ou Vontade (quando o efeito é escolhido):


Teste de Resistência de Aflição


Fortitude ou Vontade vs. CD [graduação de Aflição + 10]

Alvo de Aflição faz teste de resistência ao final de cada turno para tirar condições do primeiro e segundo grau. Condições de terceiro grau requerem um minuto de recuperação ou ajuda exterior, como a perícia Tratamento ou o efeito Cura (CD 10 + graduação).  

Extras[]

  • Concentração: Uma vez que tiver uma Aflição em Concentração, enquanto usar uma ação padrão todo turno para manter o efeito, o alvo deve fazer um novo teste de resistência, sem necessidade de ataque. +1 ponto por graduação.
  • Condição Extra: Sua Aflição impõe uma condição adicional por grau de sucesso. Com uma aplicação desse extra, sua Aflição ganha uma condição adicional por grau de sucesso. Então, com uma aplicação deste extra, sua Aflição impõe duas condições- tal como Tonto e Impedido, ou Prejudicado e Vulnerável - em vez de apenas uma. Com duas aplicações deste extra, impõe três condições e assim vai. Como condições mutuamente incompatíveis são geralmente gastas, Aflição com este Extra geralmente tem a falha Grau Limitado junta. +1 ponto por graduação.
  • Condição Variável (Illusion Power Profile): Um efeito de Aflição com este modificador pode variar as condições que impõe. Escolha as condições quando a Aflição for usada em vez de quando o efeito é adquirido. A Aflição ainda é limitada ao seu grau de efeito causado no alvo a não ser se tiver o modificador Cumulativo também. +2 por graduação. +1 por graduação se for apenas um grau de Aflição for Variável (primeiro, segundo ou terceiro), escolhido quando este efeito é comprado.
  • Cumulativo: Normalmente, Aflição não tem efeito cumulativo no mesmo alvo, então conseguindo dois resultados de um grau, uma após o outro, não tem mais do que o efeito de um grau no alvo; você tem que conseguir um grau maior com mais um ataque para substituir o resultado inicial. Aflição Cumulativa adiciona graus maiores para os existentes. Por exemplo, se acertar o inimigo e impor a condição Vulnerável (um grau) e então atacar novamente e conseguir um grau de efeito novamente, você impõe um segundo grau. +1 ponto por graduação.
  • Dificuldade Aumentada: (Fórum Atomic Think Tank, Abril de 2024) Quando aplicado apenas a uma Aflição Cumulativa ou Progressiva, este Extra aumenta a CD dos Testes de Salvamento do Efeito em 1 por Teste após o inicial. Isso continua até que o alvo tenha sucesso em um Teste de Salvamento (terminando o Efeito) ou a CD exceda a Defesa aplicável do alvo + 20, ponto em que ele só terá sucesso em um lançamento de 20 no dado. +1 por graduação.
  • Duradouro: (Fórum Atomic Think Tank, Abril de 2024) Cada Teste de Salvamento sucessivo para superar a Aflição é uma graduação de Tempo maior que o anterior. Portanto, a primeira é na próxima rodada, como de costume, depois duas rodadas (12 segundos, graduação de Tempo 1) depois, depois cinco rodadas (30 segundos, graduação de Tempo 2), 10 rodadas, 20 rodadas e assim por diante. +1 por graduação.
  • Fatal: (Fórum Atomic Think Tank, Abril de 2024) Sua Aflição é potencialmente mortal. Se impor uma Condição de terceiro grau e o alvo falhar no Teste de Salvamento para se livrar dessa Condição, ele ganha a Condição Moribundo. Isso pode acontecer várias vezes, desde que o alvo continue falhando nos Testes de Salvamento para se livrar da condição de terceiro grau da Aflição, até que tenha sucesso ou morra. +1 por graduação.
  • Grau Superior: (Fórum Atomic Think Tank, Abril de 2024) Cada aplicação deste extra remove um grau inferior de efeito da Aflição, portanto, com uma aplicação de Grau Superior, sua Aflição impõe uma Condição de segundo grau com apenas um grau de falha, e uma Condição de terceiro grau com dois. Com duas aplicações deste extra, sua Aflição impõe apenas uma Condição de terceiro grau, mas o faz com qualquer Teste de Salvamento fracassado contra ela, tornando a Aflição um Efeito de “tudo ou nada”. Uma Aflição não pode ter a este extra e a falha Grau Limitado. +1 por graduação.
  • Progressivo: Este modificador causa a Aflição de aumentar incrementalmente sem necessidade de esforço do personagem. Se seu alvo falha no teste de Resistência no fim da Aflição, o efeito não apenas persiste, como o efeito aumenta por um grau! Então se o alvo afetado pelo primeiro grau de uma Aflição Progressiva que falha em resistir, segue para o segundo grau no início de sua próxima rodada. Um teste com sucesso contra a Aflição acaba com o efeito como normalmente. +2 pontos por graduação.
  • Resistência Alternativa: Algumas Aflições podem serem resistidas por Esquiva, representando a necessidade de reação rápida ou reflexos para escapar do efeito. Nesses casos, as resistências posteriores para remover as condições são geralmente Fortitude ou Vontade. Para exemplo, um alvo fazer um teste de Reflexo para evitar uma luz cegante ou espirro líquido, mas depois Fortitude para remover o efeito. +0 pontos por graduação.

Falhas[]

  • Dificuldade Decrescente: (Fórum Atomic Think Tank, Abril de 2024) Cada Teste de Salvamento sucessivo para livrar-se da Aflição após o primeiro ganha um bônus cumulativo de +1. –1 ponto fixo.
  • Grau Limitado: Sua Aflição é limitada a não mais que dois graus do efeito. Com duas aplicações, é limitada a um grau do efeito. -1 ponto por graduação.
  • Limitado a Terceiro Grau (Mental Powers Profile): O modificador Grau Limitado (acima) pode também limitar o efeito para apenas o terceiro grau; os dois primeiros graus são apenas "espaços reservados" para determinar quando o terceiro grau é alcançado, mas não impõe condições, tal como uma aflição que transforma o alvo no terceiro grau, mas não tem efeitos antes disso. Para Aflições não-cumulativas, isso significa que se o efeito não gerar o terceiro grau no salvamento inicial, o efeito falha. -1 ponto por graduação.
  • Recuperação Instantânea: Similar ao feito Reversível, o alvo de uma Aflição com esse modificador se recupera automaticamente, sem necessidade de teste, no final de sua rodada em qual a duração acaba. Então, por exemplo, Aflição instantânea dura uma rodada, enquanto uma Aflição Sustentada dura enquanto não for mais mantida. -1 ponto por graduação.

Léxico[]

Para facilitar o uso de fichas em inglês segue abaixo uma tabela de condições em inglês e suas respectivas em português.

1º Grau Inglês
1º Grau Português
2º Grau Inglês
2º Grau Português
3º Grau Inglês
3º Grau Português
Dazed
Tonto
Compelled
Compelido
Asleep
Adormecido
Entranced
Transe
Defenseless
Indefeso
Controlled
Controlado
Fatigued
Fatigado
Disabled
Desabilitado
Incapacitated
Incapacitado
Hindered
Impedido
Exhausted
Exausto
Paralyzed
Paralisado
Impaired
Prejudicado
Immobile
Imóvel
Transformed
Transformado
Vulnerable
Vulnerável
Prone
Caído
Unaware
Desatento
Stunned
Atordoado