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Vários detalhes vão na história do personagem, fazendo seu herói mais que uma coleção de números. Tome um tempo (se já não fez) para considerar os seguintes detalhes de seu personagem:

NomeEditar

Qual o nome do seu personagem? Nisso, qual o nome que o seu personagem usa em público, que aparece nas manchetes dos jornais? Maioria dos heróis adotam um “codenome” único e distinto, então considere um nome que combine com seu personagem. Codenomes são geralmente baseados nos poderes, temas ou estilo. Aqui há algumas opções para pôr em consideração:

OrigemEditar

O nome pode ser baseado na origem do herói, fonte de poder, nação (ou até planeta) de nascimento, e assim em diante.

PoderesEditar

Escolha um nome baseado nos poderes do personagem: Firestarter ou Blaze para controladores de fogo, Thunder ou Spark para personagens elétricos, e assim em diante.

TemaEditar

Talvez o personagem tenha um tema ou estilo que sugira um nome: “Paladino” pode ser um guerreiro medieval preso no tempo atual, com espada e armadura mágica. Madame Macabra pode ser sobre magia e o oculto, etc.

TítuloEditar

Nomes podem incluir vários títulos como Mister, Miss, Ms., Doutor, Senhor, Lorde, Lady e Madame ou outros de realeza como Rei, Rainha, Príncipe, Princesa, Duque, Barão, Emperador e assim em diante. Patentes militares também são populares, como General, Major e Capitão.

GêneroEditar

Nomes geralmente incluem o gênero como Homem/Mulher, Garoto/Garota, e assim em diante.

SomEditar

Alguns codenomes não tem a ver com os poderes ou a história – eles só soam legais: Kismet, Scion, Animus, Damask, e assim em diante. Eles podem dar dicas aos poderes do personagem ou origem, ou ter nada a ver.

Nome VerdadeiroEditar

Alguns heróis vão pelo nome dados a eles, não usando codenomes. Geralmente, esses nomes ainda soam como codenomes. Eles podem ter apelidos, como “Dash” para alguém com nome “Dashell”, ou “Buzz”, para alguém com nome Buzcinski, ou qualquer outro apelido, como “Stretch” ou “Tiny”.

OrigemEditar

Qual a origem dos poderes de seu herói? Eles podem ser de qualquer coisa desde terem nascido com eles ou concedidos a eles por um acidente – como exposição a um meteoro estranho, radiação, engenharia genética ou uma inúmera quantidade de encontros parecidos.

Aqui estão algumas das origens mais comuns:

AcidenteEditar

Talvez a origem mais comum. O herói ganha poderes acidentalmente por exposição a uma força como radiação, produtos químicos, energias místicas, atingido por um raio e assim em diante. Acidentes geralmente são eventos que acontece uma vez na vida, entretanto, as vezes há o esforço de alguém tentar recriar o acidente para criar superseres. A ciência atual do cenário pode ter influência no acidente. Na Era Dourada dos anos 40, geralmente os heróis ganhavam seus poderes de acidentes químicos enquanto na Era de Prata e na Era Atômica dos anos 60, ganhavam seus poderes de radiação enquanto nos tempos Modernos, heróis costumam ter acidentes envolvendo nanotecnologia, engenharia genética entre outras tecnologias de ponta.

AlienígenaEditar

Um herói pode ser membro de uma raça alienígena com poderes incomuns comparados a humanos. Seja que todos os membros da raça têm poderes similares ou em condições particulares (gravidade mais leve, radiação solar, etc.) que concedem a eles poderes quando na Terra. Algumas raças “alienígenas” dos quadrinhos são, na verdade, uma ramificação super-humana da própria humanidade vivendo isolada do resto mundo. “Aliens” incluem alguns seres místicos, sendo de outras dimensões, como anjos e demônios para elementais e até mesmo deuses, como também descendentes mestiços que descendem deles. Os poderes do herói alienígena podem até ter outra origem; ser um alienígena pode explicar seus poderes como também ser apenas um elemento de sua história.

DomEditar

Alguma força exterior concede os poderes ao herói. Isto pode ser um procedimento experimental, um poder maior divino, uma organização secreta que distribui dispositivos poderosos, um mago misterioso ou algo semelhante. O patrono pode esperar algo em troca desta bênção, ou o presente pode ser incondicional;

ExperimentoEditar

Alguns heróis ganham poderes por tentativas deliberadas, como uma técnica científica ou mística para transformar alguém em um super-seres. Assim como os acidentes, as experiências são muitas vezes impossíveis de serem reproduzidas. O herói pode ser um voluntário, ou então uma vítima capturada para testar a técnica. Alguns heróis criam seus próprios poderes, quer seja desenvolvendo o procedimento, quer seja construindo seus próprios dispositivos.

MutanteEditar

Um herói pode simplesmente nascer “diferente”, com o potencial para superpoderes. Esses poderes latentes costumam emergir em um momento de tensão, ou durante as mudanças trazidas pela puberdade. Em alguns cenários, os mutantes são alvo de desconfiança, porque representam uma nova espécie ou passo evolucionário, e alguns temem que eles substituam ou escravizem os humanos.

TreinamentoEditar

Por fim, alguns heróis adquirem poderes através de trabalho duro e treinamento, quer seja disciplina física, técnicas de artes marciais esotéricas, meditação e introspecção para libertar poderes mentais ocultos ou domínio das artes arcanas da magia. Esse treinamento é normalmente árduo, e nem todos possuem o potencial para completá-lo. Heróis que obtiveram seus poderes através de treinamento podem ter rivais que treinaram com eles.

Origens como DescritoresEditar

Origens podem servir como descritores para os poderes de um personagem. Por exemplo, um herói mutante tem o descritor “mutante”, o que significa que ele pode ser detectado por poderes de detecção de mutantes, e assim por diante. Mesmo é verdadeiro para místicos, alienígenas e qualquer outra origem.

Diretrizes de OrigemEditar

Seu Mestre pode decidir um limite para as origens da campanha que estiver jogando por razões da história. O Mestre pode decidir certas diretrizes específicas, desde restringir certas origens (como sem alienígenas e sem místicos, por exemplo) até ser necessário que todos heróis compartilhem de uma mesma origem, como todos serem mutantes ou resultados de um acidente. Consulte seu Mestre antes de escolher uma origem em particular para seu herói.

IdadeEditar

Quantos anos tem o seu personagem? Os super-heróis tendem a orbitar naquela idade indeterminada entre 20 e 40 anos, mas alguns são mais jovens, em geral adolescentes, ou mais velhos, possivelmente muito mais velhos, dependendo de seu histórico. Por exemplo, o herói pode ter lutado na Segunda Guerra Mundial, mas acabou no presente devido a uma viagem no tempo ou animação suspensa. Heróis com Imunidade (envelhecimento) são efetivamente imortais — podem ter milhares de anos de idade.

Considere os efeitos da idade sobre o seu herói. Alguém que lutou na Segunda Guerra Mundial provavelmente tem uma visão de mundo diferente de um adolescente moderno que acabou de adquirir superpoderes, sem falar em um imortal que viu civilizações erguerem-se e caírem, ou um ser semidivino que nasceu na aurora dos tempos. A idade de um personagem pode influenciar suas características. Personagens mais velhos podem ter valores de habilidades físicas mais baixos, por exemplo, enquanto que personagens mais jovens podem ter menos graduações em perícias.

AparênciaEditar

Como seu herói se parece? Considere coisas como raça, etnia, gênero e outros fatores. Seu herói sequer é humano? Super-heróis podem ser alienígenas, robôs, androides, espíritos ou até seres de pura energia. Seu personagem é baixo ou alto? Qual a cor de seu cabelo e olho? O seu personagem tem alguma característica ou marca incomum? Ele tem algo incomum além de andar de traje heroico? Aplica-se a vantagem Atraente para seu herói? Que outras complicações podem surgir de sua aparência?

UniformeEditar

Um uniforme é uma parte importante da aparência de um super-herói. Assim como codinomes, a maioria dos heróis tem um uniforme distintivo, normalmente um colante colorido com um símbolo. Outros heróis usam roupas militares — fardas com inúmeros cintos e bandoleiras. Uma armadura pode servir como uniforme do herói: qualquer coisa desde cota de malha antiga até um traje de combate de alta tecnologia. Alguns poucos heróis não usam um uniforme especial, apenas roupas comuns (que podem ser bem únicas no meio de um grupo de heróis vestidos de colante).

Nos quadrinhos, os uniformes são, em geral, imunes ao tipo de desgaste rotineiro que os poderes de um herói deveriam infligir. Por exemplo, heróis que podem se cobrir de chamas não costumam incinerar suas roupas. Embora o uniforme de um herói possa ser danificado e rasgado por ataques e outras circunstâncias, é normalmente imune aos poderes do herói. Isso não custa nenhum ponto; é só o modo como os uniformes funcionam. Em uma campanha mais realista, o mestre pode escolher tornar um uniforme deste tipo um equipamento especial.

Para mais informações sobre uniformes como equipamento, veja Dispositivos & Equipamentos.

Identidade AlternativaEditar

Embora os heróis passem muito tempo combatendo o crime e usando seus poderes para ajudar os outros, a maioria também tenta encontrar tempo para ter vida própria. Considere a vida “normal” do herói, tanto antes de adquirir superpoderes quanto desde então. Ele mantém uma identidade secreta, escondendo-se atrás de uma máscara para ter algo que lembre uma vida normal nas “horas vagas”? Descreva a outra identidade do herói, e o que ele faz quando não está combatendo as forças do mal.

Outros heróis abandonam qualquer tentativa de uma identidade “civil”, revelando seus verdadeiros nomes ao mundo e vivendo sob os olhares do público. Isto significa que não é preciso fazer malabarismos com duas vidas separadas, mas também que não há refúgio da mídia, dos fãs apaixonados ou dos inimigos, que podem localizar o herói com mais facilidade. Ambas as abordagens têm seus pontos positivos e negativos. Considere qual é a melhor para o seu herói.

PersonalidadeEditar

Como você descreveria a personalidade do seu herói? Embora os heróis costumem compartilhar de um desejo de usar seus poderes para o bem e cumprir a lei, também mostram um vasto número de posturas. Um herói pode ser dedicado aos ideais de verdade, justiça e igualdade, enquanto outro é um vigilante disposto a quebrar a lei para assegurar a justiça. Alguns heróis são bem-humorados, enquanto outros são sombrios e implacáveis. Considere as posturas e traços de personalidade do seu herói.

Não deixe de lado o efeito da Motivação do seu personagem na sua personalidade e vice-versa.

ObjetivosEditar

Por fim, quais são os objetivos do seu herói? Todos os heróis querem coisas como a paz e a justiça em maior ou menor grau, mas que outras coisas o seu herói deseja? Um herói pode querer encontrar sua família perdida, enquanto outro pode querer vingança por uma terrível injustiça que sofreu no passado. Um herói monstruoso ou alienígena pode buscar aceitação e um novo lar na Terra, enquanto que um herói adolescente pode querer se equiparar ao legado de seu pai ou professor. Dar ao seu herói um objetivo além de simplesmente “fazer o bem” pode ajudar a emprestar mais profundidade ao personagem, e fornece oportunidades para interpretação e complicações durante o jogo. Não subestime tudo isso.

Aproveitando o Máximo das VantagensEditar

Os arquétipos Maquinista e o Artista Marcial geralmente dependem bastante de suas vantagens (como outros arquétipos como o Aventureiro Uniformizado e o Mestre da Arma). Você vai querer ler as descrições das vantagens para saber seus benefícios. Lembre-se de fazer uso delas durante o jogo para dar ao seu personagem a apropriada… vantagem.   Note que algumas vantagens e até poderes trabalham juntos. O Maquinista pode usar Rapidez (Pensamento) para reduzir o tempo de invenção e Maestria em Perícia (Tecnologia) para fazer os testes como rotina. Da mesma maneira, o Artista Marcial pode usar Ataque Poderoso para causar um dano extra em oponentes fortes e lentos, enquanto a vantagem Maestria em Perícia (Acrobacia) para fazer testes de Acrobacias formidáveis (CD 25) como rotina!

Saiba suas OpçõesEditar

Os arquétipos Mímico e Místico são dois bem flexíveis, mas de maneiras diferentes e recompensa saber o que seu personagem é capaz de fazer antes de se imergir no jogo.

No caso do Mímico, o Mestre pode querer juntar cartões de nota ou alguma outra referência rápida aos poderes de outros personagens que o Mímico pode querer duplicar. Dessa forma, você pode ver de relance o que o personagem pode copiar e simplesmente entregar o cartão ao jogador para referência. Os Mímicos experientes podem até fazer uma “mão” de cartões que eles fazem referência com frequência.

Para o Místico, além de escolher cinco Efeitos Alternativos, leia o exemplo do poder Magia e pense em algumas façanhas de poder que seu personagem pode fazer; no calor do momento puxar feitiços para a situação. Místicos são muito eficazes para façanhas de poderes e você pode querer reservar um (ou dois) pontos de vitória para esse propósito.

Diversão com ForçaEditar

Os arquétipos Original e Titânico estão entre os arquétipos mais fortes, capazes de levantar e carregar bastante peso. Para ter uma ideia, um Original pode levantar uma aeronave 747 cheia, enquanto um Titânico pode levantar quatro vezes esse valor. Ambos facilmente esmagam pedra e torcem metal.

Os dois arquétipos são bem resistentes também. Com graduação 12 em Resistência Impenetrável, ambos podem ignorar dano da maioria das armas convencionais, como pistolas, lançadores de granadas e até lança-chamas, sem precisar rolar um teste de Resistência! Levaria o equivalente a uma bala explosiva para penetrar a pele.

Fatos RápidosEditar

Além da velocidade formidável e da capacidade de atravessar a água ou sobre superfícies, a Rapidez do Velocista permite fazer muito em um tempo curto. Um Velocista subtrai 10 da graduação de tempo necessária para realizar qualquer teste rotineiro, fazendo em seis segundos coisas que tomariam duas horas para conquistar! Isso inclui ler, consertar coisas ou buscar numa área, só para citar algumas.

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