Mutantes & Malfeitores - Open Game Content

Seja sorte, talento ou pura determinação, heróis tem algo que os diferencia do restante, permitindo realizar grandes feitos debaixo das mais difíceis circunstâncias. No jogo, esse “algo” é os Pontos de Vitória. Gastando um ponto de vitória pode ser a diferença entre sucesso e falha no jogo. Quando confiado com a segurança do mundo, isso significa bastante!

Pontos de Vitória permitem os jogadores “editar” a trama da aventura e as regras do jogo a um certo ponto. Eles dão aos heróis a habilidade de fazer coisas incríveis como heróis em quadrinhos fazem, mas dentro de certos limites e encorajam os jogadores a fazer o tipo de escolha que heróis fazem nos quadrinhos a fim de ganhar mais Pontos de Vitória.

Todo jogador começa a sessão com 1 Ponto de Vitória. Durante a aventura, eles ganham oportunidades de ganhar mais Pontos de Vitórias. Jogadores podem usar vários tokens (fichas de poker, marcadores de vidro, etc.) para manter o controle de Pontos de Vitória, entregando para o Mestre quando os usar. O Mestre também pode dar aos jogadores tokens quando presentando-os com Pontos de Vitória.

Pontos de Vitória não gastos não carregam para próxima aventura; o herói começa com 1 ponto novamente. Use-os ou perca-os! Dado que Pontos de Vitória são um recurso finito, os jogadores precisam gerenciá-los com cuidado, gastando-os nos momentos mais oportunos e tomando riscos para ganhá-los através das complicações. Jogar “seguro” tende a eliminar chances de ganhar mais Pontos de Vitória enquanto se arriscando, enfrentando complicações e, em geral, agindo como um herói oferece recompensas mais adiante.


Usando Pontos de Vitória[]

Salvo indicação ao contrário, gastar um Ponto de Vitória é uma reação, gastando tempo nenhum e pode gastar quantos pontos de Vitória achar necessário. Você pode gastar pontos de vitória para o seguinte:


Contra-Ataque Instantâneo[]


Você pode gastar um Ponto de Vitória para tentar contra-atacar um efeito usado contra você como uma reação. Veja Contra-atacando Efeitos em Poderes para detalhes.


Editar Cena[]


Você pode “editar” a cena, concedendo ao herói uma vantagem adicionando ou mudando certos detalhes. Por exemplo, um herói está lutando contra um vilão com poderes baseados em planta em um laboratório. Você deduz que o vilão possa ser enfraquecido por desfolhadores, então pergunta para o Mestre se há alguns produtos químicos que possa juntar e criar um desfolhador. O Mestre requer um Ponto de Vitória para adicionar o detalhe e então diz que os produtos estão bem à mão, só usá-los!

O quanto os jogadores são permitidos a “editar” as circunstâncias depende de cada Mestre, mas geralmente Pontos de Vitória não devem permitir mudar eventos que já ocorreram ou detalhes já explicados em jogo. Por exemplo, jogadores não podem “editar” fora o dano ou efeito de um poder. O Mestre pode também vetar o uso de edição que possa arruinar a aventura ou facilitar demais para os jogadores. Essa opção tem a intenção de dar aos jogadores mais entrada na história e permitir dar chances para seus heróis terem sucesso, mas não substituição para planejamento e inteligência, e sim uma maneira de aprimorá-las.


Feito Heroico[]


Você pode gastar um Ponto de Vitória para ganhar uma graduação em vantagem que você não tem até o fim do seu próximo turno. Você deve ser capaz de usar a vantagem e não pode ganhar os benefícios de Vantagens de Fortuna, apenas dos outros tipos. Se a vantagem tem algum outro pré-requisito, você deve tê-lo para ganhar os benefícios da vantagem como Feito Heroico.


Inspiração[]


Você pode gastar um Ponto de Vitória para ganhar uma inspiração súbita, seja na forma de uma pista, dica ou ajuda do Mestre. Pode ser uma maneira de fugir da armadilha mortal do vilão, uma pista vital para resolver o mistério ou uma ideia da fraqueza do vilão. Depende do Mestre exatamente quanta ajuda os jogadores recebem de inspiração e como se manifesta, mas já que os Pontos de Vitória são um recurso bem limitado, a ajuda deve ser de maneira significante.


Melhorar Rolagem[]


Um Ponto de Vitória permite re-rolar qualquer rolagem de dado feita e pegar o melhor das duas. Em um resultado de 1 a 10 na segunda rolagem, some 10 ao resultado, enquanto 11 para cima permanece como está (assim a rolagem sempre será um resultado de 11-20). Você deve gastar o Ponto de Vitória para melhorar a rolagem antes do mestre anunciar o resultado da sua rolagem inicial. Você não pode gastar Ponto de Vitória em rolagens do Mestre ou de outros jogadores sem o efeito de Controle de Sorte (veja Poderes).


Recuperação[]


Você pode gastar um Ponto de Vitória para se recuperar mais rápido. Um ponto permite remover imediatamente as condições de tontura, fadiga ou atordoado, sem usar uma ação. Entre outras coisas, essa opção permite usar Esforço Extra sem sofrer com Fatiga. Gastar um ponto de Vitória também permite converter uma condição de Exausto em condição de Fatiga.


Ganhando Pontos de Vitória[]

Em histórias em quadrinhos, heróis geralmente confrontam o(s) vilão(ões) e lidam com vários obstáculos. Talvez o herói seja derrotado ou é enganado pelo vilão nas primeiras cenas. Talvez um ou mais heróis tenham que lidar com problemas pessoais. As vezes o vilão tem um segredo que precisa ser descoberto e assim em diante. No fim da trama, os heróis superaram esses desafios e estão prontos para derrotar o vilão.

Esse jogo reflete esse tipo de narrativa através da recompensa de Pontos de Vitória. Os heróis ganham pontos de Vitória a medida que a aventura progride. Quando as coisas apertam, os heróis ficam mais resistentes, pois ganham Pontos de Vitória para enfrentar os desafios no futuro. Heróis ganham Pontos de Vitória através de complicações, atos de heroísmo e interpretação.

Veja seção Origens Secretas para mais em Complicações.